王者荣耀王者荣耀胜诉,是一款部分角色设计借鉴中国古代历史或神话中人物的技能设计借鉴DOTA和LOL的时下很火很流行的由腾讯开发的有PVP匹配、冒险闯关、赛季排位等模式的运行于Android和iOS的MOBA类游戏,自发布以来,热度一路攀升,给腾讯带来不菲收益的同时,也给手游市场带来了巨大的冲击,下载量在各大应用商店排名榜单排名均是前三。

王者荣耀胜诉 王者荣耀胜诉案例

  

  说起王者荣耀的起源,就不得不谈已在国内运营四年多的热游LOL了,LOL的火爆程度是大家有目共睹的,腾讯也想在手游领域创造一个移动版的LOL,这对于运营了LOL四年多的腾讯来说并不是难事儿,事实也是这样,

  王者荣耀果然继承了LOL强大的基因,短短几年就积攒了庞大的用户数量,移动端方便灵活的优势也让王者抢夺了PC端热游LOL的一部分用户。有人喜欢玩王者,是因为喜欢的ta也在玩王者荣耀胜诉;有人喜欢玩王者,是因为上手后便一发不可收拾;有人喜欢玩王者,是因为设计精美的皮肤和角色....王者的角色设计,尤其是女性英雄QAQ,皮肤或是动作细节,设计的确是很精美的,玩过的人

  王者荣耀中那些你不得不在意的细节都知道这些名字熟悉的英雄角色大多源于中国的神话或历史人物,但是却都已不是真正的历史人物了。

  不是你记忆中的荆轲,但致命的程度没两样,荆轲的刺客设定仍在,却竟是个女的

  

  一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯,诗仙李白会写诗却也竟是能十步杀一人的刺客

  

  生存还是死亡,这是个问题,扁鹊人物设定竟是堪比老毒物定位法师的用毒高手

  

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  生命与信念都交托阁下,也不知道关羽是如何与猎魔人有交集的

  

  其实对于年龄稍长的学过历史的人来说,这些对人物含或多或少的恶搞成分的更改还是很贴切的,不影响我们原来对历史人物的了解,却让我们在茶余饭后多了一种谈资,但有些人却不认为这种游戏人物情节穿插历史背景的角色设定对玩家没有影响,据调查在众多的玩家中,学生玩家占比接近60%,而其中有相当部分的没有真正学习过历史的玩家,这种先入为主的影响是不容忽视的,尤其是这种穿插历史的游戏设计,引起了很多业内人士和关心孩子教育的家长、老师的质疑,其实在游戏,电影电视剧,动漫等各个领域也不乏对历史的改编,质疑声也是此起彼伏,但也没有相关的责任人和公司做出任何让步妥协或发声回应,争议和质疑也是不了了之。娱乐行业和教育行业本就是两个不同的领域,无论是游戏还是影视剧,只要是产品,或多或少总会造成一定的影响,喜不喜欢玩不玩选择权在用户手中,但是传承文化学习历史是教育的目的,如果教育的影响力还不如一款娱乐产品的话,这就值得教育行业反思啦,所以这点儿影响完全是可以忽略的,认真你就输了,这是反对有影响人们所持的观点。

  元芳,你怎么看?

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